C’est le monde « classique » des consoles de jeux vidéo. L’affiche? Microsoft contre Sony. Chacun est représenté par le dernier champion, la Xbox One X annuelle pour les américains et la PlayStation 4 Pro pour les japonais. la la console la plus puissante du monde »En 2017 contre quelqu’un qui porte le même titre, depuis fin 2016.

La terre choisie n’est plus rienAssassin Killing: Origins (ACO), étrange et merveilleux dernier titre d’Ubisoft dans l’Egypte ancienne. Optimisé pour les deux plates-formes, ce jeu est donc en mesure de profiter de leurs réserves de puissance de calcul respectives.

De plus, côté Xbox, ACO est certifié 4K pour les normes Microsoft. Une précision qui n’a pas amené Sony à le classer … sauf que, pour l’essentiel, la puissance et l’artifice graphique devraient permettre à la PS4 Pro de s’en rapprocher.

Microsoft Xbox One X contre Sony PlayStation 4 Pro

De plus, Assassin Killing: Origins un jeu où il est impossible de « tricher » dans les paramètres graphiques. En fait, dans nos tests, il n’y avait aucune option pour privilégier des performances ou des graphismes qui fonctionneraient, pas les mêmes. Gions of War 4 utilisé pour notre essai Xbox One X.

En tant que tels, ce sont les composants et les optimisations sur lesquels les développeurs travaillent. La seule technologie que nous contrôlons sur les consoles et les deux téléviseurs Samsung QLED QE65Q8 de 65 pouces est le HDR. Nous conservons les modes de couleur par défaut sur les deux consoles (RVB) et nous nous assurons que les téléviseurs sont mis à jour de façon menu après menu. Le « Mode Jeu » de ce dernier est également désactivé.

Pour nous assurer, enfin, que les deux consoles sont « identiques », nous avons ajusté tous les paramètres imaginables dans les menus de la console pour permettre à la sortie HDMI de diffuser réellement sur un flux 4K (ou même). sur l’écran.

Huit paires d’yeux valent mieux qu’une!

Amateurs de graisse, joueurs modérés, élitistes, joueurs occasionnels, néophytes et même quelques noobs complets … il existe un large éventail de joueurs qui s’abonnent à 01net.com. Parfait! C’est exactement ce dont nous avons besoin pour être un juré aussi représentatif que possible dans différents profils de joueurs.

Huit personnes composent notre panel de joueurs. Chaque membre du pouvoir judiciaire est chargé d’évaluer la fluidité et le caractère naturel des actions d’une série de jeux diffusés en direct, simultanément sur deux écrans de télévision préparés à cet effet. .
Ils ont également discuté de la qualité graphique globale des deux séquences du jeu ACO. L’une animée et l’autre statique. Ce dernier est une capture d’écran de la même scène, prise en même temps que le jeu, la caméra orientée de la même manière …

The Assassin's Origin Killer Xbox One X

Cliquez ici pour voir plus de la définition complète.

Nous avons également demandé au jury de se concentrer sur les caractéristiques des détails de l’image, souvent avec plusieurs capteurs, en leur donnant la possibilité de se rapprocher autant qu’ils le voulaient des écrans et de s’éloigner les uns des autres. «etc.

Nous leur avons finalement demandé de deviner à quoi l’écran Xbox One X serait connecté. Pour en faire un « test à l’aveugle », nous avons bien entendu caché des consoles à l’affût de nos cobayes. Ce dernier a été placé sur un canapé à deux mètres des téléviseurs. La Xbox One X est connectée au téléviseur droit, la PS4 Pro à gauche. Rappelez-vous cela pour l’avenir.

Responsable de la bonne exécution des évaluations, votre serviteur n’est pas impliqué dans la notation. Cependant, il se propose d’analyser, de recueillir et de commenter les résultats, a posteriori, en fournissant les détails techniques nécessaires. Les détails se trouvent à la fin de chaque section d’évaluation ci-dessous («l’œil du testeur»).

Fluidité: avantage de la Xbox One X

« Les mouvements des palmiers dus au vent sont plus naturels à droite qu’à gauche. » « L’animation de chameau et le personnage sont plus fluides à droite » ou même « A gauche, on dirait que le chameau a plus de difficulté à gravir la pente qu’à droite ». Voici une petite sélection des nombreux commentaires faits dans notre test de fluide.

Après avoir compté les indices de fluidité, la Xbox One X a remporté une moyenne de 4,5 / 5 tandis que la PS4 Pro, ne gagnant que 3,87 / 5.

Cinq de nos jurés ont obtenu le score le plus élevé sur la Xbox One X (5/5), tandis que la PS4 Pro n’en a obtenu qu’un, décerné par l’un des jurés « non-joueurs ». Mais aucune de ces consoles n’a obtenu un score inférieur à 3/5. Preuve que les ralentissements ou les sauts d’image altèrent l’expérience visuelle du jeu.

L’œil des humbles : la scène choisie n’était pas celle qui pouvait mettre nos deux consoles en difficulté, la génération de polygones et de textures bien qu’importante pour exiger les composants.

Il est resté représentatif de l’expérience du jeu depuis sa création (un Assassin, courant beaucoup), allant d’un environnement désertique à un espace semi-urbain, l’ordinateur qui gère plusieurs personnages (PNJ) , animaux, zones ombragées, éclairage naturel ou artificiel, etc.

Contrairement à la Xbox One X, la PS4 Pro a le plus de mal à avancer. Une impression de lenteur est particulièrement évidente lorsque les points de vue de la caméra changent et lorsque les mouvements des personnages principaux s’ajoutent aux animations de la scène (vent, sable s’envolant,). ..). Cependant, la définition de l’image est toujours supérieure à 1080p, signe que le Pro a encore quelques réserves.

Qualité d’image globale: avantage de la Xbox One X

«  Sur l’écran de gauche [la PS4 Pro], un effet de changement ou de réparation est présent sur toute l’image. Il y a des détails mais, par rapport au téléviseur de droite [Xbox One X], ce ne sont pas les mêmes «  » La texture des poils de chameau, les palmiers et les vêtements des personnages semblaient « piqués » et le confort à droite plutôt qu’à gauche. «  Là encore, la nouvelle console Microsoft remporte le vote (4,3 / 5 contre 3,8 / 5 pour la PS4 Pro) mais récolte le moins de points: trois contre deux pour la PS4 Pro.

Cliquez ici pour voir la version native

Deux personnes de notre panel ont même préféré la version PS4 Pro, à en juger par sa taille «  lisse, comme effacé, pour apaiser les respirations «  accentuation «  un peu floue «  à certains endroits (généralement en arrière-plan) mais «  il est tellement plus beau « . Selon eux, le rendu graphique de la Xbox One X est également « Agressif » car il a apporté de nombreux détails aux différents endroits qui ont attiré leur attention et, par conséquent, les ont rendu furieux.

En fait, trois de nos cobayes (joueurs expérimentés) ont évalué 3/5 de la PS4 Pro, jugeant – à juste titre – cet aspect « Retiré et poli » plus visible, notamment les éléments des deuxième et troisième plans, et encore plus en arrière-plan.

L’œil des humbles : notre panel identifie clairement les différences évidentes facilement. En mettant deux images l’une dans l’autre, les différences de puissance entre les deux consoles s’accomplissent à bien des égards par un affichage supplémentaire des détails, l’agrandissement des respirations (matière, éléments). en décoration, etc.). Les chances sont bien plus importantes sur Xbox One X que sur PS4. Et les développeurs d’Ubisoft ont pu profiter de la puissance utilisable du X et le faire fonctionner correctement avec ACO.

Cependant, aucun de nos jurés n’a remarqué … que la taille des images sur les deux téléviseurs n’était pas la même! Et c’est pourquoi: les deux consoles sont programmées pour afficher 4K sur les téléviseurs 4K, mais cela ne signifie pas qu’elles envoient du « vrai » 4K via des tuyaux.

La Xbox One X détient le sacrement de l’ultra haute définition dans presque toutes les scènes jamais testées, et ne semble pas avoir de sens dans la plupart des situations. La PS4 Pro, selon nos observations, n’a pas réussi à afficher de la vraie 4K et est encore moins artificielle. Il en est encore loin selon nos observations (1440p, au moins), et joue avec la définition des images pour maintenir un taux constant de 30 images par seconde. Cependant, bien qu’il soit difficile de dire exactement ce que l’image signifie sur les deux consoles, il manque d’équipement de mesure spécialisé.

Une chose est sûre en tout cas: pour réaliser l’illusion du 4K, la PS4 Pro effectue régulièrement des intensités d’image plus ou moins prononcées, tant en termes d’écran que de hauteur d’écran. Il est presque impossible de dire à l’œil nu lorsque vous êtes dans le feu de l’action (scènes de combat, flux ou autre) car la section graphique fonctionne rapidement et tout se passe en quelques microsecondes. Mais dans un avion ou une image de signature, on l’a un peu remarqué.

Par exemple, l’effet de profondeur et de splendeur sur la scène est moins prononcé sur la PS4. Tout semblait un peu serré. De plus, parfois de petits morceaux d’image périphérique sont perdus lors de la comparaison d’un téléviseur à un autre, dans la même image, prise en même temps, avec la caméra orientée de la même manière.

Qualité des détails graphiques: avantage de la Xbox One X

Ici, il n’y a pas d’images en mouvement Juste des captures d’écran du jeu. Toujours en ville, bords du Nil, déserts, nous choisissons plusieurs environnements de jeu, nous définissons le héros de la même manière, tout de même. zone, avec un angle de caméra égal ou 98%. également et laissez les examinateurs commenter ce qu’ils ont vu.

C’est le « coup du chapeau » pour la dernière console de Microsoft! Bien que le rendu graphique global soit ce que cela signifie, il est normalement le même que tout le reste lié aux détails. Cela prend une note moyenne de 4,6 / 5 … mais la PS4 Pro est restée dans le miroir depuis qu’elle a obtenu 4/5!

Les origines de la Xbox One X Assassin's Creed
Source PS4 Pro Assassin

«  Les détails du bouclier [NDLR : visible au premier plan] impressionnant et se tenir à gauche tandis que là-bas, c’est encore plus difficile à gauche. «  » «  Les arbres dans les collines sont coupés court par l’état du pixel à gauche, à droite, les grappes de carrés colorés sont beaucoup plus grandes et nous pouvons facilement déterminer qu’il s’agit d’un arbre «  » Les décorations de collier de chameau sont bonnes dans les deux cas, mais celles de droite sont plus prononcées « 

L’œil des humbles : Les citations parlent d’elles-mêmes et résument tout ce que vous voyez. En fait, si nous passons du temps à revoir les images, nous savons que la Xbox One X parvient à afficher plus de détails dans la plupart des cas.

La PS4 Pro n’est cependant pas timide. Ainsi, dans l’une de nos images de test, il a pu gérer de préférence la zone de végétation située sur un petit plan. Autant elle se concentrait sur les efforts de ce domaine spécifique à dépenser ailleurs sur la période, tandis que la Xbox One X, elle semblait briller partout plus vite, plus fort … mais pas toujours sage.

Conclusion: Xbox One X gagne, PS4 Pro continue de livrer

Il est temps d’obtenir le score final à partir du score moyen donné par notre jury. la Xbox One X a pris 4,46 / 5 et le La PS4 Pro a 3,89 / 5.

Un résultat cohérent avec le point culminant de notre évaluation demandant aux jurés de répondre à la question «  La Xbox One X à gauche ou à droite? « . Sur les huit personnes, seules deux (pas des gamers) se sont concentrées sur l’écran PS4 Pro, une qui l’a fait après une longue période d’hésitation (non, on ne fera pas plaisir aux autres!).

Il a été prouvé que, pour les joueurs béotiens ou inexpérimentés, cela peut varier entre un jeu PS4 Pro et Xbox One X 4K ou ce qu’on appelle 4K. Même sur un téléviseur UHD. Vous avez besoin des deux images devant vous pour les différencier avec succès … mais surtout un (super) œil formé pour tout voir dans les moindres détails.

Quatre ans après la sortie de la première Xbox One, bien moins que la sortie PS4 en même temps, Microsoft a réitéré son niveau technique. Il est temps. Et la bonté a un prix … 100 euros de différence entre les deux consoles.

Désormais, American doit réussir à renforcer son catalogue d’exclusivités AAA (jeu à fort potentiel) pour réussir auprès de Sony. Car si les Japonais ne peuvent plus parier sur le core de puissance, il se démarquera de ses concurrents grâce à la VR (avec le PSVR) et surtout le nombre surprenant de titres exclusifs à venir. Microsoft peut-il en dire autant du premier semestre 2018? Pas sûr …

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ifeddal

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